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2017-08

なんかクラフターはめんどい - 2017.08.06 Sun

赤はすぐに70になってしまったので、次にギャザラーを上げてました。
赤は装備が真理装備が一通り揃うところまで来たけど
詩人の装備を追い越しそうな感じw

ギャザラーは採掘と園芸を平行してギルドリーヴをやっていたら
60枚も使わないうちに両方とも70になってしまった('ω')
70になったものの蒐集品の取り方がいまだにわからない
というか調べてないんだけども・・・
上げたものの高い素材を自分で取りに行くくらいしかやりようがないね。

釣りはのんびりやろうと思いますが、せっかく解放された刺突漁も
そもそも、採掘と園芸も水中で採取できるから、特に差別化がないのは残念。
とりあえずモーションが専用に用意されたくらいの差別化かな?w
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クラフターは素材が高いしギャザラーも上げてなかった流れから
手を付けてない状態だったけど、ようやく彫金から始めてみました。
なんかレベル上げがすごい大変(´Д`)
ギャザラーを上げてないからと言ったものの
レベル上げのための経験値量からすると取ってきて
作った場合の労力が大変というか、時間がかかりすぎるところがあるので
メインクエでもらってたマテリジャを資金に62まで上げたところで
ギルドリーヴにキュプロインゴが登場したのをきっかけに
あとはマケボでキュプロインゴのHQを買ってリーヴで70まで上げましたw

他のクラスもリーヴ権が貯まってきたら同じ流れでいいかなとw
というか、バトルクラスはアクションを減らして遊びやすくなったものの
クラフターはホットバーに40以上のアクションが入ってる状態で
さらに70まで上げる間に新しく覚えたりするので
とりあえず、70まで上げて一通り揃ってから覚える方向で良いかなとw

現状は黄貨を集めたり、装備だけはエンド側に寄せて
とりあえずいつでも追いつける状態にしておくところまでなので、こんな感じですね('ω')
パッチ4.1は9月くらいだろうから、それまでにはクラフターは一通り70にしたいけどw

赤魔導士はじめました・・・もうすぐ終わりそうです。 - 2017.07.18 Tue

なにをやろうかと色々手を付けた結果
ディープダンジョンへ連れて行ってもらって経験値の多さから赤魔導士を始めてみました。
数回行くと1レベル上がったり、そもそも即シャキすることから
CFで待ち時間30分越える状態を考えると、50台はIDへ行くよりこっちで上げた方がいいですね。

木人でアクションのローテーションを少し練習してみたら
正直、詩人より楽なのが驚きでしたね・・・w
赤はジョルトを撃って連続魔バフが付いたらヴァルエアロ、サンダーをうって白黒マナを貯める
procでヴァルファイアやストーンが発動可能であれば
それを最初に持ってくることで、これでも連続魔バフが付くのでマナを貯めやすくなります。
ちなみに、ヴァルケアルやドレインなどでも連続魔バフが付きます。
これで、貯まったマナを使いリポストから始まるWS3つをコンボで繋いでダメージを出す。
無くなったマナを貯めるために、またジョルトからスタートという感じですね。

連続魔効果中だと歩きながらでも魔法が撃てたり
コル・ア・コル、デプラスマンなどで移動に自由度があったり
詩人が移動しながら矢を撃てるようになった以上に行動の自由度がありますね。
レベルが60台に入ってからはNEXT経験値の量が多いので
ディープダンジョンだけではきつい状態で、ルーレットも併用して上げてますが
とりあえずLV68まで来ましたので、このまま70まで上げたいなと思います('ω')
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詩人の方はproc管理がかなり大変な状態で、結局ホットバーとにらめっこw
おとといのPLLではジョブHUDにいくつか移動する予定みたいで
パッチ4.1待ちだけど、ちょっと助かりますね。
でも、赤の気持ちよさと比較すると、苦労してる割にダメが出てる感があんまりないのもね・・・
詩人と赤を比較したところでは、PT支援ジョブとしての性能も詩人にはないです。
赤はIDでヒーラーが死んでしまったときに、ヴァルレイズで蘇生
ヴァルケアルでタンクの回復、ロールアクションのマナシフトでMP回復と
支援ジョブとしても完成度が高いです。
詩人はこれから本来のDPSとしてダメージを出せる方向にいくのかな?

PLLではジョブごとの要望や調整方向のやり取りが多くて
新情報はオメガ零式とリベレーター版アクアポリスのウズネアカナルくらいだったかな?
とりあえず赤が終わったらどうしようかという感じですね('ω')

終わってしまった - 2017.07.01 Sat

なんだかんだで今週の初めにエンディングを迎えてしまいましたw
ラストバトルは初見PTで行ったので、ギミックに一喜一憂したり
それを一つ一つ解いていったりという過程が楽しかったし
メインクエのバトルとしては難度は高めだったかも?
たぶん、ILが最低ラインギリギリっていう人が多かったのもあるんだろうけど
クリアした瞬間みんなの雄たけびが聞こえてきたのが激戦をものがたっていましたね。
ひさびさに楽しいバトルでした(*'ω'*)
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今回も複雑な裏設定があるわけじゃなく、ストーリーとしては王道だけど
LV60で敵将に会いボロ負け、メインクエを進めつつLV70でラストバトルを迎えるという
オフラインのゲームだとこっちが上げた分、あとでタコ殴り出来るのとは違って
レベルが上がることがストーリー上の成長と密接に関係しているという点で
ちょっと関心しましたw

ストーリーが進むと暁の面々がコスチュームを新調したりするけど
LV70になりジョブクエをコンプして装備を一式もらってからクエを進めてたら
気分的にいよいよラストかって感じになりましたw

今回はほんとにID周回が全くなかったのが自分的には良かった。
クエばっかりでお使いと思ってもマップを探索してウロウロしつつ
モブハンの対象モンスターを見つけては討伐するとか
ストーリーラインに沿ったマップ開放という自由度の低さを
クエストをこなすことで徐々に広がっていくのは
それを『あまり』感じさせませんでしたね。

ただ、風脈はイシュガルドの時のクエスト報酬としての貰えたものが
ある程度コンプしてからでないと受けられないっていうのが多かったは改善されたものの
エリア内ほぼすべてを行き尽くしたあとに解放っていうのは
ちょっと今更って感覚に陥るので、次回もあるなら少し考えてほしいところ。


メインクエが終わったことでギャザクラか他のジョブを上げるか迷いつつ
セントリオ記章と交換出来るミニオンのためにモブハンやったりしたけど
クロ手帳でマメットクロが賞品になってるのを、初週でゲット出来たのはうれしかったかもw
次のジョブはとりあえずLV60になってる巴術系ジョブか赤をやってみたいな。
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早くもアーリーから一週間 - 2017.06.25 Sun

FF11の方もある程度切りのいいところまで進んだところで
ちょうど紅蓮のアーリーが開始されました。

とはいえ、初日の夜はイン出来なかったので17日の朝からでしたが
やっぱりこれくらいずれてるとインするのに問題は起きませんでしたね。
まぁインしてメインクエを進めてる最中に某所で長蛇の列を見ましたがw

始めてみて最初に戸惑ったのは詩人のアクションかな(゚д゚)
歌が全部効果が変わってしまったことと、新規追加や無くなったものが結構あって
ホットバーの設定に時間がかかりました。
バラードがMP回復効果ではなく、ブラッドレッター等のリキャストリセットになったのは
FF11から同じ効果だったので結構驚きましたねw

基本的なアクションのローテーションは変わらないものの
旧歌3曲はPTメンバーがかかる効果はクリティカル発動率2%アップと同一で
自分に対してかかる効果が違うものなんだけど
効果時間とリキャストタイムを見ると歌は途切れないように使うのが見えますね。
自分に対する効果はベノム、ウィンドの効果発動中という要素もあるので
これらを使った後、歌を3曲ローテしつつベノム&ウィンドも切れないように監視という
2重ローテ状態な感じなので、割とちゃんと詩人やってる人と
数合わせで詩人になった人ではDPSに差が出そうな仕様です。

まぁ、なんにせよやってて楽しいw
この2重ローテがありながらも、矢を撃つのにキャストタイムがなくなったことで
アクションを使うってことに注視出来るのはいいですね。
ちなみに、ジョブアクションとしての歌は弦楽器のモーションなんだけど
TPやMPを回復するロールアクションの方は管楽器のモーションです(*'▽')
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そして、アーリーが始まりながらも一週間もブログの更新を放置してた原因がこれなんだけど
メインクエストが面白い、サブクエの量が良い意味で多すぎるw
今回は副題にもなっている解放者としてアラミゴやドマへ行くストーリーだけども
展開に意外性はないものの登場人物たちがかなりいい味を出していて楽しめます。
ユウギリは表情を表に出すことが増えたからか、かわいらしさアップしてますし
ヨツユ様もドM勢には素敵なキャラなんじゃないかとw
なんといっても今回はヒエンが登場してからの展開が熱いです!

サブクエの量が多いのもアジムステップでのアウラの各部族の面々や
紅玉海のスイの里でのサブクエストとか世界観に厚みを持たせるストーリーもいいです。
まぁ数が多いのでおつかい系クエストも多いし、そもそもクエストが好きじゃない人は
相変わらずID周回は必須ですけどね。

25日現在LV68の中盤でIDは4つ解放されていますが
各IDとも1回ずつしか行ってなくても順調に上がるくらいクエストや経験値が貰える要素が多い。
これって後発プレイヤーもIDがマッチングしなくても1ジョブ目は70まで上がりやすいのは
良いかもしれないですね。
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今回は実装項目が多すぎて書いてるとキリがないw
新エリア追加なのでマップをウロウロしつつ出会ったFATEをやるだけでも楽しいし
新蛮神もギミックがなかなか面白い。
マウントでの移動速度アップとかアーマリーチェスト、インベントリの拡張などの
システム的な遊びやすさの変更もあり、しばらくは遊べそうですね。

とりあえず1か月だけw - 2017.06.04 Sun

紅蓮の発売日までまだ時間があるし、PS4のゲームで欲しいものは
まだまだ高いので、ちょうど良いかなとFF11の課金をしましたw

実際のところ、始めて見たらフェイスのAIが思ったより賢くて
ディスペルやイレースといったデバフ解除だけじゃなく
連係も合わせたり合わせられたりとお互いに出来たりします。
もちろんMBも入れてきたりとか(偶然?w)
なので、PTを組まないと出来なかったクエがやれるんじゃないかなと思ったり
レベル上げも早いので、LV99までは上げたいなと('ω')

一つだけ訂正ですが、前回の記事で楽でも経験値ブーストして2000以上入るって書いたけど
どうやらウェルカムバックキャンペーンで取得経験値が2倍になってる状態だったので
この数値が出たみたいですね。
なので、楽表示だと1000くらいといったところかな。

それでも、わざわざPT組んだりしなくてもやっぱり早くてすぐにLV99になりました。
LV99以上はILを上げていくこととジョブポイントというLV99版メリポみたいなもので
成長要素があるみたいです。
とりあえず、エミネンスレコードのLV99達成報酬で装備交換アイテムがもらえたので
シーフで装備を見てみたらLV75のまま放置してた
胴や頭のステータスでは3倍以上の性能差がありましたw

でも、このステータスアップのおかげで
昔ならPTを組まないと倒せないクエストのNMもやれたりしますねヽ(´ー`)ノ
今のところはアビセア関連と星唄を進めつつエミネンスをコンプっていうのがやっていることかな。
アドゥリンについてはどうしようか迷い中。
1か月しか課金しない予定なのと、星唄ミッションの進行が関わっているみたいで
進めるか止めておくかって感じですね。
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まだまだ遊べるゲームですね - 2017.05.28 Sun

フリープレイ期間最終日を前にアルタナミッションが終わりましたヽ(´ー`)ノ
星唄ミッションを進めていたので、フェイスが最大5人呼べるようになったおかげで
ラストバトルも楽にクリア出来ました。
アルタナはミッションと連動している過去3国クエもサンド編が残っていましたが
それも終わらせられたので、一応アルタナ編は終了ですね。

とはいえ、のちのち追加された後日譚みたいなクエはなかなかバトルがむずかしくて
終わってないんですがw
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それにしても、いろいろ触ってみて感じたのがエミネンスレコードというシステムは
かなりレベルを上げやすくしていますね。
アチーブメントに近いものなんだけど、報酬として経験値やアイテムがもらえたりして
たとえばミッションコンプ系やAF取得関連は1度だけ受け取りが可能なんだけど
モンスタードロップ品取得(ex:トカゲの皮、黒虎の牙)やエリア別の戦闘というカテゴリーを
オファーしておくと繰り返し報酬がもらえます。
チョコボ堀30回で500経験値とか印章BCクリアで2500経験値とかっていうのもありますね。
エミネンスの数は600以上あるっぽいです。

今となってはレベル上げに時間がかかるゲームは敬遠されてしまうので
良いシステムだと思いますね。
ちなみに取得経験値アップ系の装備を使ってミザレオで楽表示の鳥を狩っていたら
1ぴきあたり2000以上もらえて、93→95の2レベル上がるのに1時間かかりませんでしたw

FF11は人が減ってPTが組みづらい環境をフェイスの実装でよく補っているし
昔プレイしていた人は当時やれなかったことがやれる
新規プレイヤーもスペックの低いPCでも豊富なコンテンツを遊べるというところで
このゲームはまだまだ続きそうだなと感じました。

今回、楽しめたのがエミネンスに関連したクエストで昔のFF11であった話を
ネタにしているものがあったりしてなつかしさを感じたけど
クエストやミッションを進めるために色んなエリアへ行ったことが
ここでこんなことあったなとか、そういう部分が良かったですヽ(´ー`)ノ

なので個人的に思ったことはFF11とFF14のマルチ課金があるといいなとw
スクエニアカウントに対して課金するとFF11でもFF14でもログインが可能になると
片方に飽きた時に遊びやすいし、継続課金もしやすいんだよね。
アドゥリンエリアはほとんど手付かずなので遊びたいな~('ω')
どうでしょうか?w

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